Mercredi 20 août 2008
Voici le boss final :


Une belle vidéo de fin du jeu, vous en pensez quoi?

 

  

 








 

Par frédéric - Publié dans : vidéos jeux gba
Ecrire un commentaire - Voir les 2 commentaires - Recommander
Samedi 11 avril 2009
Par frédéric - Publié dans : vidéos jeux gba
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Lundi 13 avril 2009


Par frédéric - Publié dans : tutorial emulateur gb / gbc / gba
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Samedi 25 avril 2009



Par frédéric - Publié dans : vidéos jeux gba
Ecrire un commentaire - Voir les 1 commentaires - Recommander
Lundi 24 août 2009
  • Qu'est-ce que veux dire MF? 

MF veut dire Magic Find (recherche d'objets). 

  • Avec quel personnage peut-on faire la chasse aux bons objets?  

                                - La sorcière

Feu-froid :  (Mephisto (acte 3), Baal (acte 5
))

Feu : (Mephisto avec la technique du planquée)


Froid : (je sais pas encore???????)

Foudre : (je sais pas encore)

  • Combien de % de chance de trouver plus d'objets magiques doit-on avoir?


Le maximum je dirais 400% car plus t'a de chance de trouver objets magiques, plus t'a de chance de trouver des objets de set, rares, uniques..... mais moins de chance de trouver des objets jaunes, bleu.
  La chance n'est pas affectée pour les runes, gemmes, crânes.

Donc avoir deux équipemens est pour moi intéressant : Un avec 400% de MF, un autre avec 0% de MF pour faire deux catégories de chasse d'objets

  • Est-ce qu'un mercenaire est utile pour le MF?

Oui, avec un mercenaire,  vous pourrez augmenter votre chance d'avoir plus d'objets magiques ( rares, uniques ou de sets).

Car un mercenaire qui porte une armure avec 96% de chance, un casque avec du 72% de chance et l'arme IRIS ( mot runique), plus la votre avec anneau qui en a, casque, etc...... cela permettra d'avoir plus de chance d'avoir du rare, unique ou set si le mercenaire donne le dernier coup sur les boss de fin d'acte.

 

UN SITE WEB INTERESSANT sur le MF ( chance de trouver objets de sets, unique, rares et magiques ) :  
http://paul.siramy.free.fr/d2_mf/d2_mf.html#percentages

(Copier le lien et le mettre dans la barre d'adresse)

  • EN RÉSUMÉ :

                       - Si on veut chercher plus d'objets normaux ou à trous , il faut avoir 0% plus grandes chances d'obtenir un objets magique;

              - Si on veut trouver des bons objets de set, uniques ou rares, il faut avoir maximum 300 % plus grandes chances d'obtenir un objet magique;

             - Si on veut trouver que des objets magique, ils nous faut plus de 300 % plus grandes chances d'obtenir un objet magique.Car plus on augmente cette chance, plus on trouvera d'objets magique;

            - Si le mercenaire à aussi du % plus grandes chances d'obtenir un objet magique et qu'il porte le coup de grâce sur les champions ou les bosses, on aura de meilleurs objets car on aura sa chance + la notre;

           - La meilleure chasse en mode normal est chez méphisto, diablo , baal, Pindleskin à l'entrée des corridors, Shenk et le champion après shenk;

          - La meilleure chasse en mode cauchemard est chez méphisto, baal, encore Pindleskin, Shenk et le champion après shenk;

         - La meilleure chasse en mode enfer est encore les même;

         - Attention : il y a un petit problème car le fait d'avoir plus de chances d'obtenir un objet magique, plus vite l'inventaire se remplira donc avoir des mules est intéressant;

         - Faire la technique du planqué chez méphisto

         - La chance n'augmentera pas plus le fait de trouver des meilleurs runes, gemmes et crânes, sa c'est le hasard total;

         - Le meilleur équipement que j'ai trouvé pour le moment :
                 - MOT RUNIQUE : WISIGOTHE,
                 - charmes de %,
                 - garde des chances,
                 - l'anneau nagelring,
                 - l'oculus,
                 - shako cimer alerquin sertit d'une topaze pure,
                 - un bouclier de %,
                 - des bottes de %
                 - Pour le mercenaire :
                           - Mot runiques iris
                           - Armure à 4 trous sertis de topazes pures
                           - Casque à 3 trous sertis de topazes pures

Par frédéric - Publié dans : DIABLO 2
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Lundi 24 août 2009
  • Sorcière feu-froid :
Exemple de sorcière :

Aptitudes Froid :   

1 à trait de glace, 1 à souffle de glace, 1 à épieu de glace, 1 à  choc thermique, 1 à blizzard, 20 dans orbe, 10 dans maitrise du froid.

Puis 1 à armure de glace ( ou 1 à armure de glace, 1 à armure de la crainte) ( je préfère 1 à armure de glace pour gagner 1 point et le mettre dans l'une des aptitudes qui sont à maxé).

Aptitudes feu :

  1. Mettez chaleur maximum à 5 pour augmenter rapidement le mana (cette aptitude augmente le taux de récupération de mana donc plus rapidement)
  2. Maximum 5 à trait de feu
  3. 1 à Inferno
  4. 1 à flamboiement
  5. 1 à mur de feu ( pour avoir météore)
  6. Maxer à 20 boule de feu
  7. Maxer à 20 météore
  8. Maxer à 20 maitrise du feu

Aptitude Foudre : 

  1. 1 à télékinésie pour avoir téléport
  2. 1 à téléport ( permettant de se téléporter rapidement d'un endroit à un autre)

Exemple: je suis devant un mur, je fais téléport de l'autre côté avec un clique souris et je me retrouve de l'autre côté.

Le maximum de nombre de point à répartir est de 101 ( 99 niveaux + 4 points de bonus en mode normal avec les quêtes + 4 points de bonus en mode cauchemard avec les même quêtes que le mode normal, + 4 point en mode enfer )


Comment la montez pour les aptitudes : 

      - Juqu'au niveau 6 ( mettez 3 à chaleur, 2 à trait de feu, 1 à armure de glace)

      - Du niveau 6 à 12 ( montez encore trait de feu 3 points, 1 à inferno, 1 à télékinésie, garder 1 point pour le niveau 12)

      - Du niveau 12 à 18 (maxer boule de feu, 1 à flamboiement pour Andariel)

      - Du niveau 18 à 24 ( 1 point à téléport, maxer boule de feu)

      - Du niveau 24 à 30 ( Maxer météoire, 1 à mur de feu pour avoir météore)

      - Du niveau 30 à 99 ( maxer météore, maxer boule de feu, mettez 1 point partout dans les aptitudes de froid sauf armure de la crainte et armure de glace pour maxer orbe et maitrise du froid à 10)


Citation :

"Pour la fin, mettez le gaz, faites orbe avec téléport à fond les clavier et détruisez-tout, vous êtes le meilleur ainsi que météore, etc, bon là Je sors, lol"


  • Sorcière feu :
Exemple de sorcière feu :

Aptitudes feu : 

  1. 10 à trait de feu, 
  2. 5 chaleur ( comme pour la sorcière feu-froid, sa change pas),
  3. 1 à inferno,
  4. 1 à flamboiement,
  5. 20 à mur de feu,
  6. 20 à boule de feu,
  7. 20 à météore,
  8. 20 à maitrise du feu

Aptitudes foudre :


  1. 1 à champ statique (le champ statique permet d'affaiblir l'ennemie et 1 seul point suffit),
  2. 1 à télékinésie pour avoir téléport (comme toujours),
  3. 1 à téléport pour se téléporter.


Comment monter cette sorcière :
 
 - Niveau 1 à 6 ( 3 à chaleur, 3 à trait de feu)

 - Niveau 6 à 12 ( 1 à boule de feu, 1 à chaleur,1 a télékinésie, 1 à champ statique, 1 à inferno, garder 1 point pour le niveau 12)

 - Niveau 12 à 18  (Maxer boule de feu, 1 à flamboiement pour andariel)

 - Niveau 18 à 24 ( maxer boule de feu, 1 à téléport, 1 à mur de feu)

 - Niveau 24 à 30 ( maxer météore)

 - Après le niveau 30, maxer tout les meilleurs aptitudes feu et mettez le gaz ( c'est à dire boule de feu, météore et maitrise du feu)
      

  • Les stats quelque ce soit les éléments magique que vous choisissez :

Concernant les stats:  ne jamais monter la dextérité, elle est complètement inutile pour une sorcière

  Après: - pour la force : maximum 85-90

( trop de force, tue la force, une sorcière à besoin de force seulement pour l'équipement et le maximum 90 est déjà pas mal)

(Avec les charmes de force, armures qui donne des + en force, etc peuvent l'augmenter s'il le faut)

             - pour la vitalité : le maximum

             - pour l'énergie : entre 100 - 150 ( selon le mana que vous aurez besoin)



Aumgenter de la manière suivante : (à peu près)
   - à chaque niveau : 1 dans force, 2 en vitalité, 2 en énergie
   - ou à chaque niveau aussi : 2 en vitalité, 3 en énergie
   - ou encore : 3 en énergie, 2 en vitalité


  • Concernant les équipements :
Casque (Shako cimer arlequin sertit d'un topaze pure au niveau 75)
Iris: (Une borne arme pour un mercenaire acte 2)


  • Concernant la résistance :

Augmenter surtout la résistance feu, froid et foudre car les antidotes peuvent faire disparaître le poison du personnage empoisonné.

L'augmenter avec des charmes dans l'inventaire, armures, casques, armes, bouclier ( exemple pacte des anciens), bottes, gants, anneaux, amulettes.......



Voila pour le moment, a+.
Par frédéric - Publié dans : DIABLO 2
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Mardi 25 août 2009
 -  Les modes :
     
         - Tournoi :

C'est un mode où l'on peut faire des run

( run veut dire faire plusieurs fois le même endroit ) avec le mieux en groupe de 8 personnes car plus il y a de monde, plus notre expérience augmentera plus vite car un haut level ( exemple 83) partagera son expérience avec les autres et les autres qui ont un bas level ( exemple 26) le partage aussi ensemble et augmente vite le niveau.

Quels sont les endroits pour les run?


Il y a :

   - tristram,  ( niveau 8 à 15 en mode normal)

   - tombeau de tal rasha (tout les tombeaux), (niveau 21 à 24-25 en mode normal)

   - diablo,  ( niveau 32 a 43-45)

   - baal ( ses serviteurs seulement ) à partir du portail niveau 2  ( niveau 37 à maximum 55 en mode normal), ( niveau 64-69 à 81 en mode cauchemard), ( niveau 81 à 99 en mode enfer)

   - le niveau de la vache ( sans tuer le roi qui garde l'enclos, un endroit fermé, si non on peut plus le faire) sauf si tu cherche des parties de cow ( exemple cowyou 001, cowyou 002...., cowrun 01 fr, cowrun 02 fr........)

Un vocabulaire utiliser sur battle.net : le ng (ng veut dire partie suivante)

Il faut aller vite pour pas perdre sa place dans les parties de tournoi donc rejoindre vite les prochaines parties.

( exemple cowrun 001 finit, ils te disent :"ng", vite aller dans la partie cowrun 002 avant que t'es plus de place.....)


         - Normal : la même chose qu'en mode solo

        - Hardcore : Une seul vie est possible ( la perte du personnage est imminente après une seul fois la mort ), faudra refaire tout à zéro.


- Les mules ( porte-bagage) : elles permettent de transporter dans son inventaire, cube horadrim et coffre des objets de valeurs

- Le transfert : c'est un moyen pour garder ces objets de valeurs donc sur des mules ( comme les gemmes : topaze pure, topaze taillée, topaze......., crâne,..........)

Aussi les mots runiques, les sets ( objets verts), les objets marrons, les anneaux, bottes, casques, amulettes, charmes............................

Pour transférer? Utilisons des parties privées avec mot de passe, ensuite la personne pose objets sur le sol, change de personnage et reprend les objets pour les garder. 


( Attention : faut avoir confiance à la personne qui garde les objets, le vol d'objets existe sur diablo 2 sur battle.net )


Attention : Un personnage à un certain nombre de jour avant d'expirer, aller le consulter le plus souvent que possible


( exemple quand il lui reste que 1 jour à vivre, reprenez-le, aller sur un salon de messagerie, quitter ce personnage et lui restera 10 jours à vivre, comme cela tu risque rien)



Par frédéric - Publié dans : DIABLO 2
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Mardi 25 août 2009
Tout sur les mots runiques : (  http://diablo2.judgehype.com/download/Runik5d.zip)

Cube 21 : (
  http://diablo2.judgehype.com/download/Cube2.zip) ( formules intéressantes concernant les runes,.....) ( pour le cube horadrim qu'on le trouve acte 2 dans l'un des quêtes à faire)

Les sets, objets uniques......(fichier excel (tableur)) :
( http://diablo2.judgehype.com/downloa/DII_Uniques_VersionFinale2.zip
) 

Le calcul du MF (Magic Find) : (http://diablo2.judgehype.com/download/CalcMF.zip )

Guide sur l'assassin au corps à corps (fichier WORD (texteur) : (http://diablo2.judgehype.com/download/idaho2.zip)


Concerant, les liens, pour y aller, il faut : sélectionner le lien > clique droit > copier > le mettre dans la barre d'adresse > coller > et entrer.
Par frédéric - Publié dans : DIABLO 2
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Mardi 25 août 2009
Il faut tourner toujours à gauche par rapport à la position du personnage contre le mur pour arriver au niveau 3 sans être embêter par les monstres donc chez mephisto.

(Voir les images ci-dessous pour plus d'explication du tourner à gauche)






Les images suivantes, vous pourrez voir en plus grand en cliquant dessus dans une nouvelle fenêtre ou dans la même :







  • Niveau 3 (mephisto) méthode planqueé  ( utilisation de la sorcière avec téléport)
Arriver dans la sale aller dans le coin gauche de la salle avant une "genre de porte", téléportation derrière.

Avance, téléportez-vous et ramener méphisto ici, aux escaliers devant la mare rouge: ( voir image ci-dessous)

Clquez sur l'image pour la voir dans sa taille originale

Ensuite téléportez-vous de l'autre côté.

Puis restez derrière la ligne bleu (le portail à votre droite forme une ligne) (voir image ci-dessous)



Cliquez sur l'image pour la voir dans sa taille originale

Enfin, balancez tout les meilleurs sorts que vous avez et aénantissez-le ( le détruire "mort de rire")

(PS: si vous avez un mercenaire prit acte 2 avec Iris ( mot runique) et des trucs MF, affaiblissez-le jusqu'à qu'il est presque plus de vie, téléportez-vous de l'autre côté et laissez-le mercenaire le terminé)




Par frédéric - Publié dans : DIABLO 2
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Mardi 25 août 2009




25% de chance de lancer niveau 1 téléport quand touché ( sa veut dire 25% de chance de te téléporter quand tu te fait toucher par un monstre et sa peut être intéressant pour survivre)

3 pour les niveaux d'aptitude de l'ensorceleuse ( sa veut dire 3 pour toutes les aptitudes activées)

Ces bonus n'affectent en rien l'augmentation de météore si t'a 26 en boule de feu.

( sans ses bonus, le maximum de points dans une aptitute est de 20)

30% vitesse de sort très rapide ( c'est du fast cast : le chargement du sort entre 2 sorts va plus vite donc on peut tirer plus vite le 2ème sort ( exemple : je tire une boule de feu, la 2 ème viendra plus vite)

Une bonne sorcière pour MF (Magic Find, voir chapitre avant) doit avoir entre 50% de vitesse de sort très rapide et 63% le maximum pour pas se faire tuer pendant la chasse aux objets et y aller plus vite à la chasse.
Par frédéric - Publié dans : DIABLO 2
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Mardi 25 août 2009
Citation : ( sujet prit sur forum Judgehype )


"2) Choix du mercenaire
 
La mission du mercenaire étant fixée, il va de soi que certains types de mercenaire nous seront d'une bien piètre utilité.

Nous pouvons déjà éliminer tous ceux qui attaquent à distance tels que la rogue de l'acte 1 ou les mercenaires de l'acte 3.

On peut toutefois envisager d'utiliser le mercenaire froid de l'acte 3 si on joue une sorcière feu/foudre, celui-ci gelant les monstres.

Mais son efficacité reste limitée et il a du mal à neutraliser un groupe de monstres un peu conséquent ou un peu trop extra fast. A réserver aux originaux.
 
Il nous reste donc comme choix les mercenaires de l'acte 2 et le mercenaire de l'acte 5.
 
Deux seulement parmi les mercenaire de l'acte 2 ont une influence directe sur notre sorcière :

 

- Le mercenaire défensif acheté en cauchemard.

Il possède l'aura Holy Freeze.

Dans la suite du propos il sera appelé mercenaire HF (Holy Freeze).

Cette aptitude est particulièrement intéressante puisqu'elle permet de geler tous les ennemis alentour, même ceux immunisés au froid.

Les monstres sont ainsi grandement ralentis ce qui permet d'une part d'améliorer la précision de sorts tels que météore ou blizzard entre autre et d'autre part de laisser à la sorcière le temps de s'éloigner du danger si celui-ci est trop grand comme par exemple un groupe de monstre extra fast + une aura pas sympa.

De plus non content de ralentir le déplacement des monstres, il ralentit aussi leurs attaques ce qui équivaut à être touché moins souvent.

Le HF est un peu moins résistant que certains autres mercenaires de l'acte 2 mais bien équipé il est capable de tenir devant la majorité des groupes de monstres rencontrés en hell, excepté certains cas particuliers tels que les âmes noires ou un paquet de lunaires mal lunés.

 
- le mercenaire défensif acheté en normal ou en hell.


Il possède l'aura Défiance. Cette aptitude permet d'augmenter la défense de tous les joueurs de la coterie se trouvant à proximité.

Votre sorcière voit ainsi ses chances d'être touchée avantageusement diminuées. Maintenant me direz-vous, l'idée est de ne pas se faire toucher justement donc où est l'intérêt? Et bien, on a beau avoir les meilleurs idées du monde, on finira toujours par prendre quelques coups de temps en temps, notamment avec les monstres tirant a distance tels que les porc-épics, squelettes et j'en passe.

De plus votre mercenaire va bénéficier de l'aura et prendra lui aussi moins de coup ce qui augmentera sa durée de vie, et donc la votre!!

Néanmoins je considère personnellement que l'intérêt est moindre que l'aura HF pour notre petite sorcière.

En effet, le fait que les monstres tapent à une cadence moins élevée avec HF revient un peu au même en terme de fréquence de coups encaissés.
 
A noter qu'un mercenaire acheté en normal aura au final de meilleures stats qu'un mercenaire acheté dans un autre mode de difficulté. Donc si vous optez pour un mercenaire défiance, achetez le en normal, sa progression sera plus difficile au départ mais au final vous y gagnerez. (note : seul le mode de difficulté où l'on a acheté le mercenaire entre en compte, et non pas le level qu'il avait lors de l'achat. Inutile donc de l'acheter lvl 1, prenez-le le plus haut possible mais en normal)
 
Il reste une possibilité qui est de prendre un
mercenaire offensif de l'acte 2.Ce mercenaire verra son niveau d'attaque et ses dégâts augmentés ce qui peut être intéressant s'il possède un bon LL (life leech). Néanmoins, cela n'affectera pas les sorts de la sorcière qui ne verra donc aucun avantage direct à cette aura.
 
Et enfin il reste
le mercenaire de l'acte 5. Celui-ci est le plus résistant et donc le plus apte à encaisser des coups. Bien équipé avec du Reduce Damage et du LL, il peut être redoutable. En revanche il ne dispose d'aucune aura. Ce choix peut être intéressant si vous jouez en côterie et bénéficiez d'auras de vos compagnons. "


Par frédéric - Publié dans : DIABLO 2
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Mardi 25 août 2009

  • MF (Magic Find)

- Le MF (Magic Find) (recherche d'objets) (% plus grande chance d'obtenir un objet magique)

  • Personnages, mercenaire

- Comment faire sa sorcière?

- L'arme l'oculus

(Explication concernant les bonus de cette arme)

- Quel mercenaire choisir? ( pour sorcière)


- Qu'est-ce que les synergies? (magies reliées entre-elles)

  • Boss des actes + chasse aux objets
             - Acte 1

            
                     - Acte 2   
                    
                          
                     - Acte 3
                          
  - Comment faire la chasse aux objets rapidement chez méphisto? Comment le tuer sans se faire toucher?
           

          - Acte 4
          
          - Acte 5

  • Les mots runiques

   - Les runes ( liste et formule )

  • Autres

- Ce qu'il faut savoir

- Des liens utiles


(programmes de calcule du MF, programme regroupant tout les mots runiques version 1.12 de diablo 2, tableau excel regroupant les sets; uniques et rares.......)

- Les mules de fredo

- Comment se faire le plein d'or ?

- Où trouver des runes facilement ?


- Des Astuces


- Différence de joueurs sur battle.net et solo aussi


Par frédéric - Publié dans : DIABLO 2 (liens)
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Mercredi 26 août 2009
Voici un exemple avec les sorts de feu de la sorcière :


Donc là sur cette image, je vais prendre l'exemple des trois magies suivantes:
     - Trait de feu ( aptitude disponible au niveau 1)

     - Boule de feu ( aptitude disponible au niveau 12)

     - Météore ( aptitude disponible au niveau 24 si vous avez mit 1 point dans inferno (niveau6), 1 point dans flamboiement (niveau 12) et 1 point dans mur de feu (niveau 18)

Donc les bonus de trait de feu :
     - boule de feu : 16% dégats de feu par niveau
     - météore : 16 % dégats de feu par niveau

Donc si tu augmente par exemple météore, les dégats de trait de feu sera augmenter de 16% par niveau.

Ensuite, bonus de boule de feu :
    - trait de feu : 14% dégats de feu par niveau
    - météore : 14% dégats de feu par niveau

Là encore, si tu augmente, météore, les dégats de boule de feu sera augmenter de 14% par niveau.

Enfin, bonus de météore:
    - trait de feu : 5% dégats de feu par niveau
    - boule de feu : 5% dégats de feu par niveau
    - inferno : 3% dégats de feu moyen par secondes par niveau

Et encore là, si tu augmente, boule de feu, les dégats de météore sera augmenter de 5% par niveau ( donc par point mit là-dedans)

Donc, en conclusion, les magies sont reliées entre-elles donc les dégats de météore et boule de feu peuvent faire super mal.

Attention: les bonus 2 aux aptitudes partout ne sont pas prit en compte.

( exemple t'a 22 au lieu de 20 à boule de feu, les 2 en plus ne seront pas pris en compte pour météore mais les dégats seront plus importantes pour boule de feu)

(Le même exemple : "Sauf maitrise du feu qui lui augmente les dégats de tout tes sorts de feu")

Voila ce que sont les synergies.
Par frédéric - Publié dans : DIABLO 2
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Jeudi 27 août 2009
Bonjour, je vous décrit mes mules :

  Compte zeratulleheros :

  • Sorc_mulle
  • Objets_jaunes : commme le nom l'indique

Compte fredoleheros :


  • Objets_set




ISENHART















SIGON












Par frédéric - Publié dans : DIABLO 2
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Jeudi 27 août 2009
  • Diablo ( acte 3 ) :
Vendre toutes les armures non magiques, baguette magique inf, des bâtons de sorcière et autres bâtons.

  • Comptesse ( acte 1 ) :
Au niveau 4 ou 5 dans les deux petites salles puis à la comptesse
Par frédéric - Publié dans : DIABLO 2
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander

Présentation

Profil

  • : frédéric
  • leblogdefredo
  • : Homme
  • : 25/08/1987
  • : pas de calais 62

Créer un Blog

Recherche

Calendrier

Novembre 2009
L M M J V S D
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30            
<< < > >>
 
Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus